公測伺服器 (PTR) 更新檔2.1.2

公測伺服器 (PTR) 更新檔2.1.2

以下是目前公測伺服器更新檔2.1.2版的說明,這些內容並非更新檔2.1.2版的最終定案,有許多變動內容並沒有列出或詳細說明。

公測伺服器 (PTR) 更新檔 - v2.1.2.28709

內容

公測伺服器限定的更動

  • 物品
    • 遠古物品骰出的屬性最小範圍已提高
    • 秘術師
      • 修正持續傷害無法堆疊成不死鳥套裝無限傷害的問題
      • 修正火焰法術造成的最初傷害未列入不死鳥持續傷害計算的問題
  • 冒險模式
    • 完成試煉之境的金幣與經驗值獎勵大幅降低
  • 成就
    • 戰勛成就
      • 獵頭模式
        • 此戰勛不再需要擊殺伊斯卡圖
      • 千里尋王
        • 此戰勛不再需要擊殺伊斯卡圖
  • 怪物
    • 盜寶哥布林
      • 特別的成群哥布林現在會混雜隨機的特殊哥布林與一般哥布林

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一般

  • 現在盜寶哥布林死亡或逃跑時,聊天視窗會顯示訊息
  • 開啟宏偉秘境的玩家不再能夠進行對決
  • 「擊殺怪物獲得經驗值加成」的屬性會獲得遊戲難度加成
  • 治療
    • 角色頁面的「治療」屬性已被取代為「恢復」
      • 「恢復」屬性是依據你角色的治療、生命值與堅韌進行計算,以預測你在戰鬥中所能恢復的堅韌估計值。
      • 當你將滑鼠移到角色頁面的恢復屬性上,依舊能看到治療屬性的數值
    • 提高等級67級到70級間,每點體能所給予的生命值
    • 提高等級70級角色的基本生命值
    • 降低生命之球的治療量
    • 提高寵物與追隨者的生命值
  • 社交
    • 社群與社群聊天室總玩家數會顯示在名冊頁面上
    • 現在氏族名冊、社群名冊與好友名單上所顯示的資料會更加詳細
    • 氏族名冊現在會顯示成員未上線的時間
    • 氏族名冊現在可以依照離線時間排列

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職業

  • 一般
    • 改善技能使用傷害護盾的優先權,例如:死亡免疫、吸收傷害護盾、%傷害減免
    • 寵物
      • 許多意圖讓玩家主動走位閃避、但寵物無法受到傷害減免的攻擊,現在對寵物造成的傷害已大幅降低
      • Fixed an issue that prevented players from being healed by Life per Kill when an enemy was killed by a pet

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職業

  • 一般
    • 改善技能使用傷害護盾的優先權,例如:死亡免疫、吸收傷害護盾、%傷害減免
    • 寵物
      • 許多意圖讓玩家主動走位閃避、但寵物無法受到傷害減免的攻擊,現在對寵物造成的傷害已大幅降低

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  • 野蠻人
    • 主動技能
      • 狂亂
        • 技能符文 - 狂亂先驅
          • 移動速度從15%提高至25%
      • 狂暴衝鋒
        • 技能符文 - 毀滅巨神t
          • 已被重新設計:
            • 現在使狂暴衝鋒的使用次數提高為兩次

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  • 狩魔獵人
    • 主動技能
      • 戰輪
        • 技能符文 - 蛇曲毒輪
          • 傷害類別從毒素傷害改為冰寒傷害
      • 迴避射擊
        • 技能符文 - 臨別贈禮
          • 傷害類別從毒素傷害改為物理傷害
      • 榴彈
        • 技能符文 - 毒氣榴彈
          • 已被移除
          • 替換成「寒冰榴彈」
            • 在地面留下一攤寒冰,對敵人造成冰冷效果,持續3秒
            • 造成冰寒傷害
      • 多重射擊
        • 技能符文 - 火力壓制
          • 已被重新設計:
            • 多重射擊會擊退最先擊中的兩個敵人
      • 衛哨
        • 已被重新設計:
          • 移除冷卻時間
          • 現在可累積兩次,充能時間為8秒
            • 冷卻時間縮短會影響充能時間
        • 消耗的憎恨從30點降低至20點
      • 煙幕
        • 冷卻時間從2秒延長至3秒
        • 技能符文 - 窒息瓦斯
          • 已被移除
          • 替換成「隱身粉」
            • 移除戒律消耗
            • 冷卻時間延長至8秒
      • 尖刺陷阱
        • 技能符文 - 連環引爆
          • 傷害類別從毒素傷害改為冰寒傷害
    • 被動技能
      • 器械調校
        • 已被重新設計
          • 使衛哨的可設置數量和使用次數從2提高至3
      • 暗夜潛伏者
        • 已被重新設計:
          • 使主要技能產生額外4點憎恨

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  • 武僧
    • 主動技能
      • 靈光悟
        • 錯誤修正
          • 修正靈光悟的傳送會讓角色卡在牆壁的問題

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  • 巫醫
    • 主動技能
      • 蝕魂
        • 技能符文 - 纏結之魂
          • 已被移除
          • 替換成「怨毒之魂」
            • 被追噬的敵人所受到的任何傷害提高20%
            • 傷害類型從冰寒傷害改為毒素傷害

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  • 秘術師
    • 主動技能
      • 多頭蛇
        • 顯著地 大幅提高每次施放多頭蛇的攻擊次數
        • 攻擊速度現在會影響多頭蛇的攻擊速度
        • 武器傷害從195%降低至165% 105%
        • 技能符文 - 秘法多頭蛇
          • 武器傷害從245%降低至205% 130%
        • 技能符文 - 熾焰多頭蛇
          • 持續性傷害現在不受攻擊速度影響
          • 武器傷害從185%降低至155% 100%
        • 技能符文 - 冰霜多頭蛇
          • 武器傷害從275%降低至255% 135%
        • 技能符文 - 閃電多頭蛇
          • 武器傷害從305%降低至255% 135%
        • 技能符文 - 巨型火蛇
          • 武器傷害從400%降低至330% 295%

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物品

  • 所有等級的擊中生命回復與生命回復皆提高25%
  • 遊戲中最稀有傳奇物品的出現率提高
  • 製作材料與寶石的堆疊量從1000提升至5000
  • 新增遠古物品
    • 遠古物品是傳奇物品的強化版本
    • 遠古物品上的部分屬性會有較高的隨機數值範圍
    • 遠古咒物、法珠、以及盾牌會有較高的傷害或格擋值範圍
    • 遠古物品會在苦痛I或更高難度掉落
    • 掉落的機率會隨著苦痛難度提升
    • 所有傳奇物品或套裝都有機會在掉落或製作時成為遠古物品
  • 秘辛指箍
    • 不再掉落
  • 無盡恐懼藥水
    • 全新傳奇藥水
    • 使用時使12碼內的敵人陷入恐懼3到4秒
  • 憎恨裂片
    • 傳奇能力不再受觸發係數影響
    • 現在會更加頻繁地觸發效果
  • 升級許多現有的傳奇物品使其擁有獨特的傳奇能力
    • 注意:已經存在的物品將不會受到以下的更新影響。只有新版本下獲得的物品才會增加新的傳奇能力
    • 破損王冠
      • 新增傳奇能力
        • 寶石掉落時會額外掉落一個寶石,額外寶石的種類會與此物品鑲孔中的寶石相同
          • 額外寶石的品質會與原先掉落的寶石相同
  • 職業專屬物品
    • 野蠻人
      • 蕾蔻爾的傳奇
        • 2件套裝加成
          • 第一個被狂暴衝鋒擊中的敵人會受到額外100%的傷害
        • 4件套裝加成
          • 狂暴衝鋒獲得所有符文的效果
        • 5件套裝加成
          • 被狂暴衝鋒擊中的敵人會在3秒內受到3000%的武器傷害
          • 注意:此持續傷害不會產生爆擊,而是將你的平均爆擊機率和爆擊傷害納入此技能的傷害計算中
    • 狩魔獵人
      • 掠奪者的化身
        • 調整理念:以下變動的原意並非要削弱狩魔獵人或掠奪者的化身套裝,並且可能還需要額外的調整
        • 已被重新設計:
          • 2件套裝加成
            • 你可以一次召喚所有類型的戰寵
          • 4件套裝加成
            • 當你使用憎恨消耗技能時,你的衛哨會使用相同的技能,並且造成100%額外傷害
          • 6件套裝加成
            • 每個啟動中的衛哨可使你的憎恨產生技能、戰輪、集束箭、元素箭、刺穿、以及多重射擊的傷害提高100%100% 40%
      • 獵獄者
        • 此裝備所召喚的釘爪刺、衛哨、和尖刺陷阱的數量已不會高於技能的數量上限
    • 武僧
      • 猴王戰服
        • 調整理念:只在裝備能力、技能組合與打法方面小幅調整,擁有4件猴王戰服套裝的武僧可以取得相同或更高的秘境成績。調整套裝加成效果後,武僧應該可以更輕鬆(或更穩定)達到原先的秘境成績。
        • 已被重新設計:
          • 2件套裝加成
            • 施放颶風轉、爆裂掌、雲龍擺尾、暴風奔襲或金鐘破時,會產生一個銅人嘲諷附近的敵人,接著爆炸並造成1000%武器傷害
            • 銅人爆炸的傷害類別現在會套用角色最高的+%元素傷害加成
          • 4件套裝加成
            • 當銅人爆炸時,你會獲得一個增益效果,使你的颶風轉、爆裂掌、雲龍擺尾、暴風奔襲以及金鐘破的傷害提高500%,持續3秒 被銅人爆炸擊中的敵人受到你的颶風轉、爆裂掌、雲龍擺尾、暴風奔襲或金鐘破的傷害提高500%,持續3秒
      • 孫武空的戲法
        • 現在固定會獲得鑲孔而非攻擊速度
    • 巫醫
      • 坎邪
        • 錯誤修正
          • 由鬼娃所射出的毒液吹箭現在應會正確地受益於你的毒液吹箭傷害加成
    • 秘術師
      • 不死鳥的華服
        • 6件套裝加成
          • 角色離秘境守護者太遠時,永久性的持續傷害將暫時失效
          • 角色回到效果範圍內時,永久性的持續傷害會再次恢復效果
  • 全新賽季傳奇物品
    • 注意:在第二季結束前,只有賽季角色可以使用賽季物品
    • 新增傳奇寶石
      • 奧秘變幻
        • 獲得10%非物理傷害減免
        • 寶石升等:+0.5%非物理傷害減免
        • 等級25解鎖:生命值低於50%時,冰寒、火焰、電擊、毒素與秘法抗性提高75%
      • 舒逸寶石
        • 殺死怪物時額外獲得+500 +1,000經驗值
          • 會受到遊戲難度的加成
          • 寶石的用意是讓低等角色拿到極高的經驗值
          • 舉例說明:
            • 等級1的怪物提供40點經驗
            • 等級55的怪物提供8,700點經驗
            • 等級60的怪物提供18,700點經驗
        • 寶石升等:+50 +1擊殺經驗
        • 等級25解鎖:等級需求下降至1
      • 熔火野獸的砂囊
        • 每秒恢復10,000點生命值
        • 寶石升等:每秒恢復生命值+1000
        • 等級25解鎖:角色超過4秒沒受到傷害時,獲得相當於你每秒生命恢復總值200%的護盾
    • 職業專屬物品
      • 聖教軍
        • 神兵腰帶
          • 全新傳奇腰帶
          • 每6到8秒,向附近的隨機敵人施放火砲轟炸
      • 狩魔獵人
        • 奧德賽的尾聲
          • 全新傳奇弓
          • 被縛影彈緩速的敵人所受到的所有傷害提高20%到25%
      • 秘術師
        • 蘭斯勒的愚行
          • 全新傳奇護腕
          • 能量旋風定期拉來30碼內的一個敵人
            • 此效果每5秒發動一次
          • 注意:本物品目前的保留名稱是「能量旋風護腕」
        • 阿萊斯光環
          • 全新傳奇戒指
          • 你的寒冰護甲現在使受到的近戰傷害降低50-60%,並且只要受到超過生命值10%的傷害,就會自動施展冰霜新星
      • 在更新後,許多現有的職業專屬傳奇物品會新增傳奇能力
        • 注意:已經存在的物品將不會受到以下的更新影響。只有新版本下獲得的物品才會增加新的傳奇能力
        • 野蠻人
          • 冠軍之證
            • 新增傳奇能力
              • 狂怒獲得所有符文的效果
        • 武僧
          • 弓術護腕
            • 新增傳奇能力
              • 爆裂掌的死亡爆炸效果會觸發爆裂掌
        • 巫醫
          • 茵蔯
            • 新增傳奇能力
              • 每秒對附近敵人施放召喚蟲群
              • 此物品的四個主要屬性現在會出現+20%到25%毒素技能傷害的屬性
  • 錯誤修正
    • 修正猛毒寶石的傷害會反射到玩家身上的問題
    • 修正囚者之禍的傷害加成對目盲或魅惑狀態的敵人無效的問題
    • 修正角色被凍結或目盲時,活力寶石無法正確減免傷害的問題
    • 修正角色被目盲技能擊中時,活力寶石無法觸發治療效果的問題
    • 修正囚者之禍傷害加成無法提高猴王戰服銅人傷害的問題

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成就

  • 新增第二季戰勛成就
  • 取得「你少跟我充老大」成就不再需要擊殺牛鈴之王

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冒險模式

  • 改善新崔斯特瑞姆的地圖格局
    • 注意:變動內容只限探險模式
  • 歡樂園現在會提供更多獎勵
  • 懸賞任務與事件
    • 2.1.0版取消的懸賞任務已再度啟用
    • 以下事件已經大幅修改,包含完成條件
      • 礦工的金幣
      • 魂甕
      • 領主夫人的遺骨
      • 守財奴的遺囑
      • 被食腐獸偷走的劍鞘
    • 掃蕩兵營
      • 變動兵營一樓的配置,讓玩家更容易找到二樓
  • 涅法雷姆秘境
    • 玩家已不能從儲存點復活
    • 玩家現在會在一段時間後於屍體處復活
      • 每次死亡會提高復活等待時間
    • 提高完成宏偉秘境的金幣與經驗值獎勵
      • 已知問題:宏偉秘境從26級開始的獎勵比原定獎勵高,不久後會修正
    • 修改許多宏偉秘境與涅法雷姆秘境的地圖格局
    • 怪物
      • 提高許多宏偉秘境與涅法雷姆秘境的怪物密度
      • 降低宏偉秘境從26級起的怪物傷害
      • 調整以下的秘境守護者。他們的難度已降低,但依舊危險:
        • 血喉
          • 血喉的躍擊兼具一次性傷害、擊暈與範圍傷害,對玩家極度不公平,現在已針對此技能過強的問題進行調整,但我們會提高技能施放頻率,以保持戰鬥的刺激程度
        • 艾瑞松
          • 稍微調整艾瑞松的衝鋒攻擊,使其範圍技能改成遠程攻擊,增加遠程角色的挑戰性
        • 凝霜
          • 凝霜對近戰角色而言是個不公平的對手。經過調整後,他的範圍攻擊不再重疊,並且技能的持續時間已被降低。除此之外,他的遠程攻擊對遠程角色的威脅程度已提高了。
    • 秘壇
      • 現在比較不會在鄰近的地點出現兩座秘壇
      • 喚雷秘壇
        • 現在以玩家的武器傷害值作為傷害計算基礎
        • 現在只攻擊數量有限的目標
        • 攻擊相同目標的頻率降低
      • 防護秘壇
        • 現在可將傷害反彈至攻擊者身上
      • 速度秘壇
        • 持續時間從30秒延長至1分鐘
        • 現在碰撞敵人時會將他們擊飛至空中並且造成傷害
        • 現在持續時間內可撞破「築牆」怪物召喚出來的牆壁
        • 現在會破壞可摧毀的物件(例如門或是木桶等等)
    • 試煉之境
      • 掉落試煉石不再會發出傳奇物品音效,也不會在小地圖顯示傳奇物品的圖示
      • 獎勵會根據試煉石的等級調整
      • 降低每波怪物之間的間隔時間
      • 稍微調整怪物的類型
  • 錯誤修正
    • 修正追隨者技能可以在宏偉秘境更換的問題

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製作

  • 鐵匠
    • 拆解所有物品的按鈕不會拆解目前已塑形或鑲有寶石的物品

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追隨者

  • 聖堂騎士
    • 錯誤修正
      • 修正鼓舞產生錯誤的聖怒恢復問題

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怪物

  • 移除怪物的強命與吸血屬性
  • 叛天靈
    • 降低最大衝刺距離
    • 現在會在近距離使用短程衝刺
  • 腐化的天使
    • 降低最大衝刺距離
    • 惡邪之盾已被移除
  • 焚火殭屍
    • 降低此怪物的經驗值、傷害與生存能力,使其現在和其他殭屍能力一致
  • 懲罪者
    • 降低最大躍擊距離
    • 降低擊暈持續時間
  • 盜寶哥布林
    • 新類型的盜寶哥布林已被加入遊戲當中
      • 小心珠寶囤積魔、血岩竊賊以及可憎的搜寶魔等煩人精
      • 新的盜寶哥布林只會出現在冒險模式
    • 盜寶哥布林現在只會出現在傳送門前方
    • 現在有特殊的小地圖圖示
    • 稍微修改盜寶哥布林的逃跑方式
    • 現在只會在苦痛I及以上的難度掉落身上最好的寶物

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