更新檔說明 2.0.5

更新檔說明 2.0.5

《暗黑破壞神III》更新檔 2.0.5 已於亞洲伺服器推出!請看看以下完整的更新檔說明,了解最新的更動。

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目錄

《暗黑破壞神III》更新檔2.0.5.23920版

以下為《暗黑破壞神III》最新的2.0.5更新檔說明。

一般

  • 組隊增益效果的範圍由100碼提高至200碼
  • 裝備的金幣尋獲量將與遊戲難度的金幣尋獲量獎勵加成以相乘的方式來計算。 當玩家進行較高難度的遊戲,或是穿著增加金幣尋獲量的裝備時,將會發現獲得的金幣顯著地提升
    • 範例: 假如你正在大師模式下進行遊戲(200%額外金幣獎勵),並從裝備的物品上取得50%金幣尋獲量。原本掉落的50枚金幣,經過你的難度加成後會把50枚變成150枚,而裝備提供的50%金幣尋獲量會把150枚再增加到225枚金幣
  • 裝備和顛峰屬性所能提供的300%金幣尋獲量上限已移除
  • 泰瑞爾最近老是吃太撐,所以…他不會再碎碎唸這件事了
  • 「表決踢出」系統進行幾項修改,放寬原有限制
    • 在你進入遊戲2分鐘後,就可以進行表決踢出(原本為5分鐘)
    • 殺死勇士怪或稀有怪不再關閉表決踢出功能15秒
    • 殺完頭目怪後,表決踢出會暫時關閉15秒(原本為3分鐘)
    • 部分額外的限制也放寬了
    • 已知問題:提示說明不會反映這些改變
  • 公開遊戲新增「涅法雷姆秘境」標籤

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職業

  • 野蠻人
    • 設計理念
      • 為了讓玩家更容易基於特定的傷害類型建構角色的技能組合,我們修改了幾項技能符文的傷害類型。這是我們持續努力的目標,而我們將來可能會再對各職業進行修改,讓玩家配置角色技能時可以從傷害類型的方向作出有趣的組合。
      • 經過修改後,撕裂會更穩定地造成傷害。過去撕裂是否有產生爆擊對傷害輸出影響甚大,也讓技能效果難以預測。若玩家選擇以撕裂持續造成傷害的玩法進行遊戲,這項修改就顯得格外重要。
      • 最後,我們強化了最少人使用的消耗怒氣技能:闢地猛擊。 雖然總是會有最冷門的技能,但我們認為闢地猛擊的美術效果實在太棒了,也希望更多玩家能愉快地使用這項技能。 為了達到這個目的,我們讓這項技能的運作更簡單,也直接對傷害進行了提升。
    • 主動技能
      • 狂亂
      • 技能符文 - 破空斧
        • 傷害類別從物理傷害改為冰寒傷害
      • 躍擊
        • 錯誤修正:
          • 女野蠻人的躍擊動畫已調整,使其速度跟男野蠻人一致
      • 霸氣無雙
        • 技能符文 – 制敵機先
        • 傷害類別從物理傷害改為冰寒傷害
      • 撕裂
        • 撕裂不再造成爆擊,而是將你的爆擊機率和爆擊傷害屬性納入計算,於效果持續時間內平均地造成加總後的傷害。
          • 注意:由於此技能不再造成爆擊,所以也無法產生任何由爆擊所觸發的效果
      • 復仇
        • 技能符文 – 冷血預謀
          • 傷害類別從物理傷害改為冰寒傷害
      • 闢地猛擊
        • 現在除了既有的錐形範圍,也會擊中你前方長寬各10碼範圍內的敵人。
        • 基本武器傷害從550%提高至620%
        • 調整施展技能的動畫持間,與其他多數野蠻人技能趨於一致。
        • 移除短暫擊飛效果
        • 現在能無視視覺屏障物造成傷害(像是築牆屬性怪物所製造的牆面)
        • 技能符文 - 永恆凍土
          • 武器傷害從710%提高至755%
          • 緩速的持續時間從2秒縮短至1秒
        • 技能符文 – 撕裂大地
          • 武器傷害從710%提高至735%
          • 將擊退5碼的效果改為短暫的擊飛
        • 技能符文 – 踉蹌
          • 已重新設計:現在將怒氣消耗量由30點降低為22點
      • 戰吼
        • 範圍從50碼提高至100碼
      • 旋風斬
        • 技能符文 - 颶風轉
          • 傷害類別從物理傷害改為冰寒傷害
      • 狂戰之怒
        • 技能符文 - 亞瑞特之嚎
          • 傷害類別從物理傷害改為火焰傷害
        • 技能符文 - 邁步巨人
          • 已重新設計: 受到的所有傷害現在將降低50%
    • 被動技能
      • 激勵風采
        • 範圍從50碼提高至100碼
      • 奮戰不懈
        • 現在啟動時會顯示增益狀態圖示
        • 技能提供的傷害減免現在會反映在你的堅韌值上

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  • 聖教軍
    • 設計理念
      • 聖教軍原應該是遊戲中最強韌的職業,可是目前尚未達到這個目標。我們把聖教軍的15%傷害減免提高至30%,使其足以匹敵武僧和野蠻人的傷害減免。此外我們移除了天堂之力的移動速度懲罰,並且將虔信變成持單手武器聖教軍的強勁被動技能。整體來說,這些修改應該能讓聖教軍拿起巨盾衝鋒陷陣,成為威力強大的重裝坦克。
      • 為了讓玩家更容易基於特定的傷害類型建構角色的技能組合,我們修改了幾項技能符文的傷害類型。這是我們持續努力的目標,而我們將來可能會再對各職業進行修改,讓玩家配置角色技能時可以從傷害類型的方向作出有趣的組合。
      • 我們重新設計了阿卡拉特勇士。原本的許多符文都平凡無奇,而奮戰不息的效果又太過強大,同時也促成了盲目狂壓按鍵的遊戲方式。我們重新設計了奮戰不息,並且強化了阿卡拉特勇士技能本身以及其他符文的效果。
      • 大部分的技能組合都使用了特定的技能(例如審判 - 罪無可赦)以造成固定傷害(雖然有點不穩定),但如果你沒有使用特定技能,或是取得特定傳奇物品,傷害值將會差強人意。我們大幅削弱了審判 - 罪無可赦;如此重大的修改絕對是項大工程,但這是我們早就該發現的問題。
      • 為了維持聖教軍傷害的競爭優勢,我們強化了聖教軍大部份的傷害技能。雖然有些技能的傷害稍微降低,但是大部份的技能傷害都大幅提升。
      • 天堂之拳及祝福之盾都是能夠擊中遠距離多重目標的法術。 為了要增加區別度,我們調整了天堂之拳,使其更適合用來對單一目標造成傷害,範圍傷害的部份則變成額外的加成。為了達到這個目標,我們提升天堂之拳主要攻擊的傷害,並降低次要攻擊的傷害。
      • 最後,我們對聖教軍的被動技能進行重大的重新設計。整體來說,我們覺得聖教軍缺乏有趣的被動技能。除了單純修改現有被動技能的數據,我們也想提供讓人躍躍欲試的有趣選擇。
    • 一般
      • 現在聖教軍從所有來源所受的傷害降低30%
    • 主動技能
      • 阿卡拉特勇士
        • 已重新設計,現在的效果如下:
          • 使你造成的傷害提高35%
          • 使你的每秒聖怒恢復提高5點
          • 使你對控場技能免疫
        • 技能符文 – 威震八方
          • 已重新設計:現在將使額外的每秒聖怒恢復提高至10點
        • 技能符文 – 聖炎爆發
          • 已重新設計:造成傷害時,會以阿拉卡特之力燃燒敵人,在3秒內造成460%武器傷害值的火焰傷害
        • 技能符文 – 疾行
          • 已重新設計:在阿卡拉特勇士效果持續期間內,你將獲得15%的攻擊速度加成
        • 技能符文 – 先知化身
          • 現在當你首次受到致命傷害時,同時將你的生命值恢復至全滿
        • 技能符文 – 奮戰不息
          • 已重新設計:現在發動阿卡拉特勇士時,就能使其他技能的剩餘冷卻時間縮短12秒
      • 祝福之鎚
        • 武器傷害從200%提高至320%
        • 技能符文 – 怒火之鎚
          • 燃燒地面每秒造成的傷害從150%武器傷害提高至330%武器傷害
        • 技能符文 – 冰凍之鎚
          • 爆炸造成的傷害從75%武器傷害提高至380%
        • 技能符文 – 雷霆之鎚
          • 電流的傷害從40%武器傷害提高至60%武器傷害
      • 祝福之盾
        • 武器傷害從340%提高至430%
        • 技能符文 – 爆焰之盾
          • 爆炸造成的傷害從270%武器傷害提高至310%武器傷害
          • 爆炸範圍從8碼提高至10碼
        • 技能符文 – 聖恩之盾
          • 傷害類別從神聖傷害改為物理傷害
        • 技能符文 – 散射之盾
          • 散射盾牌的傷害從333%武器傷害降低至170%武器傷害
      • 火砲轟炸
        • 火砲轟炸現在擁有固定的0.35秒延遲時間,而非以隨機的間隔砲轟。這項修改應該會使傷害更加穩定可靠。
        • 技能符文 – 趕盡殺絕
          • 傷害類別從物理傷害改為火焰傷害
        • 技能符文 – 佈雷轟炸
          • 傷害類別從物理傷害改為火焰傷害
        • 技能符文 – 目標鎖定
          • 傷害類別從物理傷害改為神聖傷害
        • 錯誤修正
          • 修正原本的觸發係數低於應有數值的問題
      • 天譴
        • 技能符文 – 以眼還眼
          • 傷害類別從神聖傷害改為火焰傷害
        • 技能符文 – 爆轟炸裂
          • 傷害類別從神聖傷害改為物理傷害
        • 錯誤修正
          • 修正原本的觸發係數低於應有數值的問題
      • 聖光結界
        • 技能符文 – 聖炎結界
          • 武器傷害從95%提高至155%
          • 現在此符文造成的傷害可以產生觸發效果
      • 天罰之劍
        • 武器傷害從1100%提高至1700%
        • 將擊退效果改為短暫的擊飛
        • 技能符文 – 劍刃風暴
          • 劍陣的傷害從60%武器傷害提高至230%武器傷害
          • 傷害類別從物理傷害改為神聖傷害
        • 技能符文 – 天雷轟頂
          • 雷雲造成的傷害從165%武器傷害提高至605%武器傷害
        • 技能符文 – 迅擊之劍
          • 傷害類別從物理傷害改為電擊傷害
        • 技能符文 – 聖軍降臨
          • 每個化身攻擊的傷害從143%武器傷害提高至280%武器傷害
        • 技能符文 – 熾炎之擊
          • 地面高溫每秒造成的傷害從200%武器傷害提高至310%武器傷害
        • 錯誤修正
          • 修正原本的觸發係數低於應有數值的問題
          • 修正無論選擇哪項技能符文,落下時的衝擊總是造成物理傷害的問題
      • 天堂之拳
        • 閃電轟擊的傷害從340%武器傷害提高至545%武器傷害
        • 迸射電流的傷害從340%武器傷害降低至255%武器傷害
        • 技能符文 – 聖光雷擊
          • 迸射電光的傷害從80%武器傷害降低至40%武器傷害
        • 技能符文 – 雷霆裂隙
          • 裂隙5秒內造成的傷害從400%武器傷害提高至410%武器傷害
          • 電流的傷害從185%武器傷害降低至135%武器傷害
        • 技能符文 – 天雷風暴
          • 每秒造成的傷害從150%武器傷害降低至100%武器傷害
          • 傷害類別從電擊傷害改為火焰傷害
        • 技能符文 – 轟雷之拳
          • 穿透的傷害從350%武器傷害降低至270%武器傷害
          • 爆炸的傷害從150%武器傷害提高至435%武器傷害
          • 電流的傷害從350%武器傷害降低至185%武器傷害
          • 移除最小施放距離
          • 傷害類別從電擊傷害改為神聖傷害
      • 天堂之怒
        • 武器傷害從1260%提高至1710%
        • 技能符文 – 天威顯赫
          • 武器傷害從1680%提高至2766%
        • 技能符文 – 聖祐之地
          • 燃燒地面每秒造成的傷害從975%武器傷害提高至1550%武器傷害
        • 技能符文 – 天火之光
          • 武器傷害從735%提高至960%
        • 技能符文 – 怒光燎原
          • 武器傷害從1440%提高至1980%
        • 技能符文 – 禁行聖域
          • 傷害類別從神聖傷害改為電擊傷害
        • 錯誤修正
          • 修正原本的觸發係數低於應有數值的問題
      • 鋼鐵之甲
        • 技能符文 – 爆裂之甲
          • 武器傷害從1050%提高至1400%
      • 審判
        • 技能符文 – 罪無可赦
          • 爆擊機率加成從80%降低至20%
      • 正義之鎚
        • 武器傷害從240%提高至245%
        • 技能符文 – 爆裂之鎚
          • 爆炸的傷害從30%武器傷害提高至60%武器傷害
        • 技能符文 – 分裂之鎚
          • 額外的飛鎚傷害從175%武器傷害提高至245%武器傷害
          • 觸發機率從80%提高至100%
        • 技能符文 – 追擊之鎚
          • 武器傷害從300%提高至335%
          • 傷害類別從神聖傷害改為物理傷害
        • 技能符文 – 正義之劍
          • 傷害類別從神聖傷害改為物理傷害
          • 堆疊效果從每層提高3%移動速度(最多5層),改為每層提高5%移動速度(最多3層)。 總加成依舊為15%,但現在只需要較少的攻擊次數即可到達上限
      • 希望律令
        • 冷卻時間縮短至30秒
      • 正義律令
        • 冷卻時間縮短至30秒
      • 無畏律令
        • 冷卻時間縮短至30秒
        • 技能符文 – 聖恩應允
          • 已重新設計:現在強化律令時每殺死一名敵人可延長強化效果的持續時間1秒,最多可延長10秒
      • 聖軍之陣
        • 武器傷害從380%提高至490%
        • 敵人現在能被多個聖軍之陣化身擊中
        • 技能符文 – 聖軍弓手
          • 武器傷害從160%提高至185%
        • 技能符文 – 聖軍衛士
          • 武器傷害從285%提高至560%
        • 技能符文 – 戰馬潰敵
          • 降低敵人被擊退的距離
        • 技能符文 – 聖軍盾兵
          • 降低敵人被擊退的距離
      • 挑釁
        • 錯誤修正:修正挑釁可以觸發其他效果的問題
        • 技能符文 – 蓄電攻擊
          • 錯誤修正:造成傷害的機率現在能正確地依據傷害技能的觸發係數進行計算
      • 制裁
        • 武器傷害從270%提高至335%
        • 技能符文 – 怒擊
          • 傷害類別從物理傷害改為電擊傷害
        • 技能符文 – 報復
          • 格擋時造成的傷害從94%武器傷害提高至140%武器傷害
          • 傷害類別從物理傷害改為神聖傷害
        • 技能符文 – 怒吼
          • 爆炸的傷害從40%武器傷害提高至75%武器傷害
          • 錯誤修正:修正使基本攻擊無法造成火焰傷害的問題
      • 盾牌猛擊
        • 盾牌猛擊現在更能正確地擊中貼近聖教軍的目標
        • 如果盾牌猛擊會讓玩家衝向敵人,施放技能後敵人會被定身1秒
        • 盾牌猛擊現在能更有效的鎖定敵人
          • 如果你瞄準10碼以外的區域,點擊沒有敵人的地點,那麼你將會衝向距離點擊地點10碼內的最近目標
        • 技能符文 – 爆裂盾擊
          • 傷害類別從神聖傷害改為火焰傷害
        • 技能符文 – 逐一擊破
          • 傷害類別從神聖傷害改為電擊傷害
          • 將定身3秒的效果改為昏迷1.5秒
        • 技能符文 – 重盾撼擊
          • 武器傷害從740%提高至1200%
          • 傷害類別從神聖傷害改為物理傷害
          • 現在必定擊中選定的目標
        • 技能符文 – 碎盾散射
          • 碎片的傷害從380%武器傷害提高至740%武器傷害
        • 技能符文 – 十字飛盾
          • 額外的飛盾傷害從135%武器傷害提高至155%武器傷害
          • 傷害類別從神聖傷害改為物理傷害
      • 烈空斬
        • 武器傷害從190%提高至230%
        • 技能符文 – 橫劈斬
          • 現在更能正確地擊中聖教軍身旁的目標
        • 技能符文 – 狂熱
          • 堆疊的上限從5次提高至10次
      • 鍊擊
        • 對主要目標的傷害從165%武器傷害提高至175%武器傷害
        • 對次要目標的傷害從125%武器傷害提高至150%武器傷害
        • 範圍提高至30碼
        • 現在能正確摧毀可破壞的物件,不過將會以敵人為優先目標
        • 技能符文 – 命運連結
          • 傷害類別從神聖傷害改為電擊傷害
        • 技能符文 – 爆裂之鍊
          • 爆炸的傷害從20%武器傷害提高至60%武器傷害
        • 技能符文 – 奔騰之鍊
          • 已重新設計: 將擊中的額外目標數量提升為2個
      • 戰馬奔騰
        • 持續時間從1.5秒延長至2秒
        • 戰馬奔騰現在會於技能啟動的當下開始技能冷卻
        • 戰馬奔騰現在可穿越並摧毀可破壞的物件與門扉
        • 技能符文 – 縛敵拖引
          • 傷害類別從物理傷害改為神聖傷害
        • 技能符文 – 馬不停蹄
          • 持續時間從2秒延長至3秒
      • 聖光掃擊
        • 武器傷害從440%提高至480%
        • 錐形傷害範圍的寬度從120度提高至180度,使其與視覺效果相符
        • 技能符文 – 烈火掃擊
          • 額外的傷害從170%武器傷害降低至120%武器傷害
          • 烈火掃擊的持續傷害現在可以與自身堆疊
        • 技能符文 – 聚敵掃擊
          • 傷害類別從物理傷害改為神聖傷害
    • 被動技能
      • 狂熱攻速
        • 新的被動技能:取代涅法雷姆之威
        • 正義之鎚、制裁、烈空斬、以及鍊擊的攻擊速度提高15%
      • 虔信
        • 已重新設計:當你裝備單手武器時,你的攻擊速度提高15%,並且使你所有技能的冷卻時間降縮短15%
      • 寶石之力
        • 已重新設計:每將一枚寶石插入裝備鑲孔,可獲得1.5%的力量
      • 天堂之力
        • 移除移動速度的懲罰
      • 神聖使命
        • 額外傷害加成現在可作用於所有的武器上,而非僅限於神聖武器
      • 越挫越勇
        • 已重新設計:當你受到致命傷害時,你會變為對傷害免疫,同時獲得35%的傷害加成與額外的擊殺生命恢復(70級時可恢復82526點生命值),持續5秒
        • 此效果每60秒可作用一次
      • 無懈可擊
        • 已重新設計:格檔時可產生6點聖怒
      • 鐵處女
        • 已重新設計:你的荊棘傷害提高50%
      • 涅法雷姆之威
        • 已移除
      • 守禦之盾
        • 已重新設計:
          • 祝福之盾、制裁、以及盾牌猛擊所造成的傷害提高20%
          • 聖盾炫光的冷卻時間縮短30%
      • 全神戒備
        • 非物理傷害的傷害減免從5%提高至20%

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  • 狩魔獵人
    • 設計理念
      • 狩魔獵人的生存率比我們想像的還低。雖然狩魔獵人本就不如其他職業耐打,可是如果動不動就死於非命,也是件讓人心灰意冷的事。我們的第一步就是改變「覺察敵勢」這個被動技能;同時我們會持續關注這項議題,也會在將來進行其他必要的改變。「掠奪者的化身」的套裝加成讓人十分嚮往,但戰寵經常會擋住彼此的路,而衛哨使用你所裝備的憎恨消耗技能的次數也不夠頻繁。為了改進這個套裝的功能性,我們對戰寵進行了碰撞體積的修正,而衛哨也會更常使用你所裝備的憎恨消耗技能。
    • 主動技能
      • 戰寵
        • 戰寵的碰撞體積現在更符合牠們的實際大小,讓牠們能更有效地包圍敵人
      • 榴彈
        • 當敵人接近你所丟出的榴彈,榴彈的爆炸觸發變得更可靠
        • 爆炸範圍從5碼提高至6碼
        • 投射物的碰撞範圍已大幅增加
        • 如果榴彈並未在到達你點選的位置之前就爆炸,現在它將會在更接近點選位置的地方爆炸
        • 最大距離從45碼提高至75碼
      • 追噬箭
        • 技能符文 - 吞噬箭
          • 傷害類別從物理傷害改為冰寒傷害
    • 被動技能
      • 覺察敵勢
        • 已重新設計:提高護甲值,提高的比例相當於你敏捷的30%
  • 武僧
    • 設計理念
      • 為了讓玩家更容易基於特定的傷害類型建構角色的技能組合,我們修改了幾項技能符文的傷害類型。這是我們持續努力的目標,而我們將來可能會再對各職業進行修改,讓玩家配置角色技能時可以從傷害類型的方向作出有趣的組合。
      • 我們想給武僧更多的精氣消耗技能選擇。因此我們提升金鐘破的傷害,以鼓勵玩家使用這項技能代替現有的熱門精氣消耗技能。
    • 主動技能
      • 伏魔破
        • 技能符文 – 回湧潮
          • 傷害類別從物理傷害改為神聖傷害
      • 斷空波
        • 技能符文 – 識敵慧眼
          • 傷害類別從物理傷害改為火焰傷害
        • 技能符文 – 崩散之擊
          • 錯誤修正:修正使第一擊與第二擊無法造成電擊傷害的問題
        • 技能符文 – 靈空之襲
          • 傷害類別從物理傷害改為冰寒傷害
      • 奔雷拳
        • 技能符文 – 鍊光電擊
          • 傷害類別從電擊傷害改為神聖傷害
        • 技能符文 – 電光石火
          • 已移除
        • 技能符文 – 迅雷活力
          • 傷害類別從電擊傷害改為物理傷害
        • 技能符文 – 凜風衝擊
          • 新技能符文:取代電光石火
          • 第三擊可使敵人冰凍1秒
          • 造成冰寒傷害
      • 定罪真言
        • 錯誤修正:修正原本的傷害加成效果低於應有數值的問題
      • 勁風煞
        • 技能符文 – 回氣風暴
          • 傷害類別從物理傷害改為神聖傷害
      • 金鐘破
        • 施放金鐘的衝擊傷害從473%武器傷害提高至605%武器傷害
        • 技能符文 – 致昏強光
          • 已移除
        • 技能符文 – 爆裂光波
          • 武器傷害從731%提高至830%
          • 傷害類別從神聖傷害改為火焰傷害
        • 技能符文 – 麻痺強光
          • 新技能符文:取代致昏強光
          • 爆擊時可使敵人冰凍4.5秒
          • 造成冰寒傷害
        • 技能符文 – 先祖石柱
          • 已重新設計:現在會造成635%武器傷害的電擊傷害,接著在3秒內對留在範圍內的敵人造成785%武器傷害值的電擊傷害
        • 技能符文 – 光明之壁
          • 施放金鐘的衝擊傷害從709%武器傷害提高至870%武器傷害
          • 傷害類別從神聖傷害改為物理傷害
      • 百烈拳
        • 技能符文 – 奔熾拳
          • 傷害類別從物理傷害改為火焰傷害
        • 技能符文 – 迅雷手
          • 傷害類別從物理傷害改為電擊傷害
        • 技能符文 – 烈氣拳
          • 傷害類別從物理傷害改為神聖傷害

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  • 巫醫
    • 設計理念
      • 為了讓玩家更容易基於特定的傷害類型建構角色的技能組合,我們修改了幾項技能符文的傷害類型。這是我們持續努力的目標,而我們將來可能會再對各職業進行修改,讓玩家配置角色技能時可以從傷害類型的方向作出有趣的組合。
      • 我們修改了鬼娃巫咒的運作方式。這項技能先前是由施法觸發,導致施放特定技能所召喚的鬼娃是其他技能的兩倍,比如火蝙蝠(導致施放觸發效果變成正常機率的兩倍。),同時也出現了對著空氣施法也可以召喚鬼娃的問題。我們想保留現有的鬼娃技能組合,同時讓鬼娃巫咒也能跟巫醫的其他法術搭配使用。鬼娃巫咒現在能搭配所有技能,而且改成擊中觸發,而不是施法觸發。雖然這代表你已無法對著空氣施放技能來召喚鬼娃,但是如果面對大群敵人時你將會獲得更多的鬼娃。在施放火蝙蝠以外的法術時,你通常會獲得比以前更多的鬼娃。對1到3個目標施放火蝙蝠時,你所獲得的鬼娃將比以前還少,而當你迎戰5個或更多的敵人時,會獲得比以前更多的鬼娃。
      • 蝕魂與召喚蟲群已經過修改,現在會更穩定地造成傷害。 過去這些技能是否有產生爆擊對傷害輸出影響甚大,也讓效果難以預測。若玩家選擇以持續性傷害技能進行遊戲,這項修改就顯得格外重要。
      • 在團隊合作的情況下,巫醫常常會追不上隊友。此外,我們覺得每個職業都應該要獨具特色。為了達到這個目標,我們重新設計了「強烈忠誠」技能,以專屬巫醫的方式提高巫醫的移動性。
    • 一般
      • 巫醫召喚鬼娃的數量上限改為15隻
    • 主動技能
      • 屍蛛
        • 技能符文 - 跳躍蜘蛛
          • 傷害類別從物理傷害改為毒素傷害
        • 技能符文 - 麻痺蜘蛛
          • 傷害類別從物理傷害改為冰寒傷害
      • 火蝙蝠
        • 初始法力消耗從225點降低至150點
        • 技能符文 – 兇蠻蝙蝠
          • 武器傷害從300%提高至495%
        • 技能符文 – 飢渴蝙蝠
          • 武器傷害從350%提高至635%
        • 技能符文 – 吸血蝙蝠
          • 現在初始的法力消耗從150點提高至225點
      • 巨屍
        • 技能符文 – 巨靈惡屍
          • 傷害類別從物理傷害改為冰寒傷害
        • 技能符文 – 悍猛巨屍
          • 傷害類別從物理傷害改為火焰傷害
        • 技能符文 – 狂怒巨屍
          • 將擊退效果改為短暫的擊飛
          • 錯誤修正:所有巨屍的攻擊和技能現在會正確獲得裝備屬性「提高X%元素傷害」的加成
      • 蝕魂
        • 魂靈追噬的距離提高至70碼
        • 蝕魂不再造成爆擊,而是將你的爆擊機率和爆擊傷害屬性納入計算,於效果持續時間內平均地造成加總後的傷害
          • 注意:由於此技能將不再造成爆擊,它將無法產生任何由爆擊所觸發的效果
      • 妖術
        • 技能符文 – 憤怒雞
          • 將擊退效果改為短暫的擊飛
          • 在變形期間內,你將能夠穿越敵人
        • 技能符文 – 龐然大蟾
          • 每秒造成的傷害從24%武器傷害提高至580%武器傷害
          • 傷害類別從物理傷害改為毒素傷害
          • 現在將會把你的爆擊機率和爆擊傷害屬性納入計算,於效果持續時間內平均地造成加總後的傷害
            • 注意:由於此技能將不再造成爆擊,它將無法產生任何由爆擊所觸發的效果
      • 懼靈
        • 範圍從12碼提高至18碼
        • 冷卻時間從16秒縮短為12秒
        • 持續時間從4秒縮短為3秒
        • 現在可使敵人定身
        • 技能符文 – 懼靈纏身
          • 移除定身效果
      • 召喚蟲群
        • 召喚蟲群不再造成爆擊,而是將你的爆擊機率和爆擊傷害屬性納入計算,於效果持續時間內平均地造成加總後的傷害
        • 注意:由於此技能將不再造成爆擊,它將無法產生任何由爆擊所觸發的效果
      • 食人魚
        • 技能符文 – 靈鱷怒濤
          • 武器傷害從840%提高至1100%
          • 傷害類別從毒素傷害改為物理傷害
      • 靈行術
        • 現在你將能穿越由築牆怪物所產生的障礙物
      • 亡者之壁
        • 技能符文 – 群屍賁起
          • 最大施法距離從24碼提高至28碼
        • 技能符文 – 無情之握
          • 傷害類別從物理傷害改為冰寒傷害
      • 召喚殭屍犬
        • 每次咬擊造成的傷害從12%武器傷害提高至30%武器傷害
        • 錯誤修正:殭屍犬的咬擊傷害現在會正確獲得裝備屬性「提高X%元素傷害」的加成
    • 被動技能
      • 鬼娃巫咒
        • 已重新調整:現在改為擊中觸發,而不是施放觸發,並且會受到技能觸發係數的影響
        • 召喚鬼娃的機率從5%提高至10%
      • 強烈忠誠
        • 已重新設計:現在當你有殭屍犬、巨屍、或是鬼娃跟隨,並且未處於戰鬥狀態時,你的移動速度將提高30%
        • 讓你每次能召喚1隻額外的殭屍犬
      • 魂靈歸體
        • 當你處於魂靈歸體狀態,你能穿越築牆屬性怪物製造的牆面
      • 御屍者
        • 現在除了提高殭屍犬與巨屍的生命,同時也使你的生命值提高20%

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  • 秘術師
    • 設計理念
      • 為了讓玩家更容易基於特定的傷害類型建構角色的技能組合,我們修改了幾項技能符文的傷害類型。這是我們持續努力的目標,而我們將來可能會再對各職業進行修改,讓玩家配置角色技能時可以從傷害類型的方向作出有趣的組合。
      • 時空蟲洞是現在最常使用的傳送術符文選擇。雖然我們喜歡這個符文能讓玩家多次施放傳送的功能,但是我們不喜歡這項技能造成的挫折感:玩家通常只能瘋狂地快速連點,如果少點了就得自認倒楣,或是當你撞上障礙物時,往往會浪費第二次或第三次傳送,這更是讓人感到挫折。為了改善這個遊戲經驗,我們將傳送術的冷卻時間縮短為11秒,並將時空蟲洞改變為只給予1次額外施放,但是卻將你使用第二次傳送的空檔延長為3秒。整體來說,這樣能讓你施放跟先前相同次數的傳送,也讓你能善加考慮如何使用第二次傳送。傳送的基本冷卻時間降低為11秒,讓所有符文變得更值得嘗試。雖然有些符文的效果因此而降低了,但卻能以縮短整體冷卻時間來彌補。
    • 主動技能
      • 御法者
        • 技能符文 – 秘法破壞
          • 已改名為「烈焰爆發」
        • 技能符文 – 烈焰爆發
          • 傷害類別從秘法傷害改為火焰傷害
          • 爆炸造成的傷害現在為火焰傷害
          • 所有的御法者技能變為火焰傷害
        • 技能符文 – 純粹能量
          • 傷害類別從秘法傷害改為電擊傷害
          • 所有的御法者技能變為電擊傷害
        • 技能符文 – 時間緩滯
          • 傷害類別從秘法傷害改為冰寒傷害
          • 所有的御法者技能變為冰寒傷害
      • 多頭蛇
        • 技能符文 – 熾焰多頭蛇
          • 錯誤修正:傷害現在會正確地依照攻擊速度改變
      • 魔法武器
        • 技能符文 – 強化武器
          • 移除擊退效果
      • 隕石術
        • 技能符文 – 熔火衝擊
          • 衝擊範圍從12碼提高至20碼
      • 時間緩滯
        • 錯誤修正:修正施放者死亡或連線逾時後,時間緩滯依然存在的問題
      • 傳送術
        • 冷卻時間從16秒縮短為11秒
        • 技能符文 – 安全傳送
          • 傷害減免從27%降低至25%
        • 技能符文 – 時空蟲洞
          • 技能開始冷卻前的空檔從1秒延長至3秒
          • 允許使用傳送術的最大次數從3次降低為2次
        • 技能符文 – 逆轉傳送
          • 現在同時在你使用傳送返回原來位置時,將剩餘冷卻時間縮短為1秒
        • 技能符文 – 分身傳送
          • 分身的持續時間從8秒縮短為6秒
        • 技能符文 – 浩劫傳送
          • 武器傷害從252%降低至175%
          • 昏迷的持續時間從1.5秒縮短至1秒

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物品

  • 野蠻人
    • 地之力量
      • 錯誤修正:修正此套裝觸發裂地之震時,可藉由被動技能「大地之怒」恢復怒氣的錯誤
    • 布爾凱索的誓言
      • 套裝效果觸發的旋風斬現在會爆擊了
  • 聖教軍
    • 等級70級的傳奇聖教軍盾牌現在比同等級魔法與稀有聖教軍盾牌擁有更高的格檔值
    • 此變動將會影響既有的傳奇聖教軍盾牌
    • 妖邪必敗
      • 修正天堂之怒的多重光束無法疊加的問題
    • 地獄顱骨
      • 已重新設計:現在當你裝備雙手武器時,可獲得10%的傷害加成
  • 狩魔獵人
    • 丹妮妲之怨惡
      • 分身複製體的攻擊現在可造成25%的武器傷害,而非只是單純的視覺效果
    • 掠奪者的化身
      • 你的衛哨施放憎恨消耗技能的頻率增加;每種憎恨消耗技能各有不同的頻率,但整體來說,衛哨使用這些技能的頻率應為先前的兩倍
      • 物品所提供相對應的「+X%傷害」屬性,現在也會強化衛哨所施放的憎恨消耗技能
    • 加沃夫的披風
      • 這項物品的增益效果現在會顯示出正確數量的惡狼戰寵
  • 武僧
    • 殷娜的真言
      • 錯誤修正:修正造成四件套裝特效無法正確運作的問題
  • 巫醫
    • 等級70級的傳奇咒物現在擁有比同等級魔法與稀有咒物更高的傷害
      • 此變動將會影響既有的傳奇咒物
    • 獰笑死神
      • 獰笑死神召喚的分體變得更具攻擊性,並且會更常使用你所裝備的技能
    • 巨魔人之指
      • 召喚的巨屍犬造成的傷害現在顯著地高於每隻殭屍犬的總和
  • 秘術師
    • 等級70級的傳奇法器現在擁有比同等級魔法與稀有法器更高的傷害
      • 此變動將會影響既有的傳奇法器
    • 魔萎之凋
      • 錯誤修正:修正導致這項物品傷害值低於應有數值的問題
    • 迦陀朵的遺志
      • 錯誤修正:修正導致這項物品主要屬性及次要屬性數值不正確的問題
    • 維爾的神妙奧秘
      • 現在將會依據玩家最高的「提高X%元素傷害」類型,選擇使用哪種元素傷害
      • 錯誤修正:修正這組套裝物品加成無法正確給予純粹能量及高能型態符文效果的問題
  • 傳奇藥水掉落後兩小時之內,可以跟當時在場的玩家進行交易
  • 燼焰翻騰
    • 現在觸發的火球傷害提高至250%武器傷害,而非原本在70級時固定的750點傷害
    • 錯誤修正:修正造成這項物品會忽略內部冷卻時間的問題
  • 伊斯特凡的對劍
    • 修正野蠻人和武僧不能撿到詆誹者及小惡賊的問題
  • 驕矜必敗
    • 錯誤修正:修正同時裝備「團結」戒指時,導致驕矜必敗增益效果不會消失的問題
  • 連環戒
    • 在哥布林於聖休亞瑞全境大肆搜括後,現在會掉落更好的寶物:
      • 傳奇物品掉落的機率提高一倍
      • 掉落的稀有物品總是會有六種屬性
    • 就算死亡、切換章節及卸下這個物品,撿拾普通物品的計算器也會持續
      • 進行新的遊戲時,普通物品的拾取計算將會重置
    • 現在哥布林撿滿並掉落物品時,將會播放音效
  • 嗜血護腕
    • 此護腕造成的荊棘傷害現在受到你主屬性25%的加成,就如同一般的荊棘傷害
    • 範圍從25碼降低至15碼
  • 虹光
    • 錯誤修正:修正特定獨特怪物不會掉落虹光的問題
  • 塔斯克與西歐
    • 現在將會縮短多頭蛇攻擊的間隔時間
  • 風之力
    • 錯誤修正:修正擊退效果不會發動強橫護腕傳奇能力的問題
  • 錯誤修正
    • 武器上的「+X%傷害」屬性現在能正確適用於所有「+X%元素傷害」類型的傷害,而不只是物理傷害
    • 等級70級的傳奇盾牌現在擁有比同等級魔法與稀有盾牌更高的格擋值
      • 此變動將會影響既有的傳奇盾牌
    • 修正附魔時,偶爾導致護腕的爆擊機率遠低於其等級範圍的問題
    • 修正數件傳奇物品自動施放的能力會觸發其他特效的問題
    • 修正傳奇物品會骰出高於其等級範圍的屬性數值的問題

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冒險模式

  • 懸賞任務寶箱
    • 在苦痛II到苦痛VI掉落傳奇物品的機率已提高
  • 懸賞任務獎勵
    • 降低第四章懸賞任務「地獄之門」的獎勵
    • 在石壘的「殺死德古斯」懸賞任務中,需要殺死的怪物數量從100隻降低為75隻
  • 卡達拉
    • 現在將會掉落苦痛限定的傳奇物品
    • 現在總是會掉落你的角色能裝備的武器類型,特別著重在職業特定的武器類型
    • 錯誤修正:修正卡達拉偶爾會給出普通品質的聖教軍護盾牌的問題
  • 涅法雷姆秘境
    • 提高赫拉迪姆寶箱掉落的血岩碎片數量
    • 苦痛II到苦痛VI的秘境守護者現在會掉落更多血岩碎片,難度越高,掉落的血岩碎片就越多

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物品製作

  • 設計圖:奪魂者護腕
    • 如果玩家以60級或更高等級殺死瑪瑟爾,而且還沒取得奪魂者護腕設計圖,現在必定會掉落這個設計圖,而非只有首次殺死瑪瑟爾才會掉落
  • 大幅增加傳奇設計圖的掉落機率
  • 鐵匠
    • 傳奇製作圖不再需要特定的普通防具或武器,改為需要普通的製作材料
  • 珠寶匠
    • 製作天工級的戒指及護身符現在需要尊爵寶石,而不是帝國寶石
    • 拔除高階寶石的花費降低
      • 無瑕帝國寶石:從15萬枚金幣改至12萬5千枚金幣
      • 皇家寶石:從25萬枚金幣改至15萬枚金幣
      • 無瑕皇家寶石:從50萬枚金幣改至17萬5千枚金幣
  • 靈諭師
    • 現在附魔時已不會隨機選出兩條相同的替換屬性
    • 物品進行附魔時,原本的屬性現在會強制列入可能的替代屬性
      • 這會讓傳奇物品在附魔會出現正常情況下該部位不該出現的屬性
    • 錯誤修正
      • 修正開始進行附魔後卻無法正確標註為已附魔物品的問題

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追隨者

  • 在冒險模式中,現在可以於等級1時邀請追隨者
  • 聖堂騎士
    • 鼓舞
    • 每秒聖怒恢復從1.8點降低至1.1點

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怪物

  • 提高豹女奇塔拉出現的頻率
  • 降低死亡侍女的可點擊高度
  • 勇士怪及稀有怪不再同時具有下列屬性中的四種屬性,也降低了下列屬性中的三種屬性同時出現的頻率:
    • 秘法加持
    • 褻瀆
    • 火鍊
    • 冰凍
    • 冰凍衝擊
    • 熔火
    • 轟砲
    • 電球
    • 瘟疫
    • 毒素加持
    • 蟲洞
  • 勇士與稀有怪物現在不再同時擁有瘟疫與褻瀆的能力

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使用者介面

  • 正在玩《暗黑破壞神III》的朋友會置於好友清單的頂端
  • 從卡達拉那裡得到的傳奇物品現在會在氏族內進行廣播
  • 殺死精英怪的訊息現在會出現在單人遊戲裡
  • 錯誤修正:
    • 修正治療之井及輝映之池的圖像無法在迷你地圖中正確更新狀態的問題
    • 修正了有時導致小地圖上的圖示會在玩家暫時無法使用它們時(比如使用戰馬奔騰)顯示為無法使用狀態的問題
    • 修正偵測到高解析度後無法在全螢幕模式顯示滑鼠游標的問題
    • 修正當涅法雷姆秘境傳送門關閉時,儲物箱也會跟著關閉的問題

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錯誤修正

  • 修正以凱恩之書鑑定大量傳奇物品,導致氏族成員發生延遲的問題
  • 修正當玩家已發送頭目戰邀請給隊伍後,還會繼續發送相同邀請的問題
  • 修正決定是否擁有足以施放法術所需的最少能量時,沒有將減少能量消耗屬性納入計算的問題
  • 修正傳送術偶爾會導致任務無法繼續進行的問題

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