《奪魂之鐮》搶先窺探:衛斯馬屈原聲帶

《奪魂之鐮》搶先窺探:衛斯馬屈原聲帶

我們在上週進一步探索名城衛斯馬屈,讓大家見識一下衛斯馬屈的歷史景觀和氣氛,不過,音樂當然也是遊戲設計裡不可或缺的元素!

我們特別放出一段音樂,作為一道聽覺饗宴,也讓各位先行體驗在死天使的圍城行動裡,擔任一名勇士的感受。

聖休亞瑞子民啊,請拿起你的耳機,stay awhile and listen (請留步傾聽)。

為了讓大家更深入瞭解《奪魂之鐮》原聲帶的製作歷程,我們也邀請《暗黑破壞神三》音樂總監德瑞克.杜克(Derek Duke)分享他在參與建構衛斯馬屈的心路歷程。

問:開始編製衛斯馬屈的背景音樂時,你從哪個地方開始著手?

德瑞克: 在《奪魂之鐮》原聲帶裡,衛斯馬屈是最早完成的部分之一。其實,當我開始製作開場影片時,我就完成了這個部分。當開場影片結束時,便會開始播放衛斯馬屈的背景音樂,讓大家瞬間籠罩在充滿危機的黑暗氛圍裡。

因此,相對於現今作品常以銅管樂器作為主幹的模式,我提高木管樂器的比重。樂曲一入耳,就可以感受出非常明顯的差異,而我也以和弦配置(voicing,由一種以上樂器同奏所帶出的弦律)和音色(color/timbre,即「音質」)編織出這一段交響曲的靈魂。

衛斯馬屈背景音樂的特別之處是?這個地方是否特別採用某種樂器或主題?

德瑞克: 我認為衛斯馬屈背景音樂會建構出一些關係,引導劇情的發展。

譬如說,從介紹影片提及瑪瑟爾的到來開始,主題和音樂都環繞著他。旋律中透出一股深沉、不屬於這個世界的悲啼聲。

這種聲音來自於定音鼓的敲擊,以及用橡膠球或濕潤的手指摩擦低音鼓(而且,當製作人聽到樂曲裡透出這種聲音時,感覺雞皮疙瘩都起來了)。再來,對於死天使來說,鐘聲恰好符合他的風格:鐘聲並不是為他響起,而是他為這個世界的人敲起喪鐘。

這種音樂質感和組合通常代表著瑪瑟爾現身,或是他到來的徵兆。在衛斯馬屈的冒險過程中,你會感受到音樂裡充滿了各種元素。而在劇情不斷發展的同時,也會依據情境不斷演變。好好體驗吧!

問:這代表有些主題圍繞著特定人物,那是否有和地點有關的主題?城市的各個地點是否也有特殊的主題和音樂?

德瑞克: 這是當然的,我不想作出太大程度的劇透。不過,時間、地點和音樂的變化都會帶動劇情的發展。

問:關於你今天和我們分享的原聲帶,請稍微告訴我們一些詳細內容吧?

德瑞克:和《暗黑破壞神III》以及《奪魂之鐮》的遊戲內配樂一樣,這算是一塊合輯。

由衛斯馬屈的漸強節奏帶出序曲後,再以銅鑼和木吉他演奏。

接著是象徵「使徒」主題、藉由定音鼓和低音鼓帶出的悲啼聲。這個主題首先在《奪魂之鐮》介紹影片中出現,地點則是泰瑞爾藏起黑靈魂石之處:拉基斯之墓。「使徒」主題採用赫拉迪姆的冥想頌辭,而頌辭正是讓侍僧對「使徒」秘辛進行冥想的媒介。

最後同時也是最重要的一幕,則是瑪瑟爾的招牌主題。

感謝聆聽,希望你們喜歡!